《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
滨口直树同时强调 ,贴近现实的反馈 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
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《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
滨口直树同时强调 ,贴近现实的反馈 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。